FFT原理:FFT即快速傅里叶变换,一种计算离散傅里叶变换(DFT)的高效计算方法。FFTip核配置第一步配置相关系数,通道数,时钟频率等算法结构选择,基2-突发I/O结构,理由是占用资源少。而流水线I/O结构速度最快。然后配置输出数据模式和位宽,数据格式一般选择定点数型。这里有一些需要注意的地方选择单通道输出,则通道0高16位为虚部,低16位为实部。最后一步,逻辑单元和算法结构选择需要注意的问题其中FWD_INV的配置由s_axis
GaiaX跨端模板引擎,是在阿里优酷、淘票票、大麦内广泛使用的Native动态化方案,其核心优势是性能、稳定和易用。本系列文章《GaiaX开源解读》,带大家看看过去三年GaiaX的发展过程。引言在“GaiaX开源解读系列之第一篇:《GaiaX开源解读|基于优酷业务特色的跨平台技术》”中,为各位读者详细介绍了GaiaX起源背景、业务中碰到的瓶颈问题、解决问题的思路以及GaiaX技术形态的发展过程,在本篇中将进一步深入GaiaX的各个细节,深度解读GaiaX团队同学是如何进行方案落地的,看完本篇内容相信你一定会有所收获。核心概念GaiaX是由优酷应用技术中心团队研发的一款跨端高性能渲染引擎,其本质
编程语言是什么其实,程序指的就是一系列指令,用来告诉计算机做什么,而编写程序的关键在于,我们需要用计算机可以理解的语言来提供这些指令。虽然借助Siri(Apple)、GoogleNow(Android)、Cortana(Microsoft)等技术,我们可以使用汉语直接告诉计算机做什么,比如“Siri,打开酷狗音乐”,但使用过这些系统的读者都知道,它尚未完全成熟,再加上我们语言充满了模糊和不精确因素,使得设计一个完全理解人类语言的计算机程序,仍然是一个有待解决的问题。为了有效避开所有影响给计算机传递指令的因素,计算机科学家设计了一些符号,这些符号各有其含义,且之间无二义性,通常称它们为编程语言。
目录概述功能概述全双工异步通信模式参数说明串口发送串口接收例程串口通信概述USART串口将是我们接触的第一个通信协议,也是最常用的通信协议。在项目开发中,我们常常用串口来打印单片机的运行日志,在查找一些运行时异常时特别有用,如果能通过串口日志打印来找出运行时的异常,肯定就不需要再debug了,省去了很多时间。下面是GD32串口的结构框图,咋一看非常复杂,但其实日常我们只使用了其中一小部分。功能概述GD32中的串口支持大概下面几种模式——全双工异步通信、智能卡模式、同步通信模式、硬件流操作、串行红外编解码功能、LIN模式、半双工通信模式但并不是GD32中所有的串口都支持这些模式,USART0/1
文章目录一、什么是引用二、引用规则三、引用特性四、使用场景1.做函数参数2.做返回值五、常引用ps:为什么类型转换会产生临时变量?六、引用和指针的区别总结一、什么是引用引用就是给一个变量取别名。注意:这个引用不会新开辟一块空间,而是和原来的变量公用一块空间。举个例子:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。二、引用规则引用规则:引用实体类型+&+引用别名=引用实体。比如下面:intmain(){ inta=10; //引用 int&ba=a; ba=20; printf("%d",a); return0;}上面代码为例:引用对象类型是int+&+引用别名(ba)=引用对象(a)C++中
目录一.Linux基本指令1.ls指令2.pwd指令3.cd指令4.touch指令5.mkair指令6.rmdir和rm指令一.Linux基本指令1.ls指令语法格式:ls[选项][目录或者文件]功能:对于目录,该命令列出该目录下的所有子目录与文件。对于文件,将列出文件名以及其他信息。a列出目录下的所有文件,包括以.开头的隐含文件。-d将目录象文件一样显示,而不是显示其下的文件。如:ls–d指定目录-i输出文件的i节点的索引信息。如ls–ai指定文件-k以k字节的形式表示文件的大小。ls–alk指定文件-l列出文件的详细信息。-n用数字的UID,GID代替名称。(介绍UID,GID)-F在每个
提示:欢迎小伙伴的点评✨✨,相互学习c/c++应用开发。🍳🍳🍳博主🧑🧑本着开源的精神交流Qt开发的经验、将持续更新续章,为社区贡献博主自身的开源精神👩🚀文章目录前言一、键盘事件及实例概述二、效果实例三、原码实例keyevent.hkeyevent.cppmain.cpp四、总结前言本章节会给大家带来Qt5事件处理及实例——键盘事件及实例详解。一、键盘事件及实例概述在图像处理和游戏应用程序中,有时需要通过键盘控制某个对象的移动,此功能可以通过对键盘事件的处理来实现。键盘事件的获取是通过重定义QWidget类的keyPressEvent()和keyReleaseEvent()来实现的。二、效果实
前言GameFramework(下面简称GF)Demo中,已经给我们提供了Network模块使用的protobuf使用的动态链接库protobuf-net.dll,但是GF并没有给我们提供protobuf相关的工具链,比如:1.proto文件自动导出对应c#的Packet类和PacketHandler类2.导出Packet类继承IReference以便使用引用池。3.自动生成Packet类和PacketHandler的Id,且保持和服务器Id一一对应4.自动生成Packet类的Clear函数,保证引用池对Packet类的回收和复用是安全的以上这些都是我们做商业项目开发,必须使用到的工具链,有了
【数据结构】单链表(详解)1.前言1.1本章节重点1.2什么是单链表1.3结构体设计1.4结构体传参2.SList.h展示3.SList.c展示4.各个接口函数的实现4.1尾插4.2打印4.3头插4.3.1内存开辟函数4.3.2插入4.4尾删4.5头删4.6查找4.7给定一个位置在这个位置的前面插入数据4.8给定一个位置在这个位置的后面插入数据4.9给定一个位置删除这个位置的数据4.10给定一个位置在删除这个位置前面的数据4.11释放空间5text.c展示所属专栏:初始数据结构博主首页:初阳785代码托管:chuyang785>感谢大家的支持,您的点赞和关注是对我最大的支持!!!博主也会更加的
🍕博客主页:️自信不孤单🍬文章专栏:C语言🍚代码仓库:破浪晓梦🍭欢迎关注:欢迎大家点赞收藏+关注程序环境和预处理文章目录程序环境和预处理前言程序翻译环境和执行环境1.翻译环境1.1编译预编译编译汇编1.2链接2.执行环境(运行环境)预编译(预处理)1.预定义符号2.#define2.1#define定义的标识符2.2#define定义宏2.3#define替换的规则2.4#和##的用法2.5带副作用的宏参数2.6宏与函数对比2.7命名约定3.#undef4.命令行定义5.条件编译6.文件包含6.1头文件被包含的方式:6.2嵌套文件包含前言本文重点代码编译链接变成可执行程序程序的过程掌握学习各种